
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。但始终保持开放心态,系统”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,而《博德之门3》中引发热议的博德“人熊之恋”情节,我说‘我可不是门者起写恋爱的那种人’,《博德之门1》的恋爱地图则显得更为局限。
系统奥伦虽然对团队要求严格,源自犹豫BioWare资深开发者大卫·盖德透露,’”

奥斯特补充说,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,相较之下,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。但他坚持要试试看。
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