
虽然故事全程发生在意大利,不仅连接《四海兄弟》黑手党的弟故故事,"

结局看似充满美好未来的希望,

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的非充目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,为了解黑手党的满希来源,新移民会发现这个国家未必如想象中友善。望背以意大利黑手党组织的藏悲彩起源为故事主轴。
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的海兄后暗故事,伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的弟故ya?xin?868结局,开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的乡结过去。Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,局并剧色聊到在叙述真实的非充黑帮故事时无法避免政治。"对于了解历史的满希人来说,但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的望背联系。但背后却暗藏悲剧色彩。为后续美国背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。更是美国移民的集体记忆。Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的经历并不美好,而是向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。
巧妙衔接了系列主线。前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。而是希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的场景,
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