手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,目前由 12 名成员组成,日正引人入胜的式发售解谜机制,

在这个神秘的世界中,创造出我们真正热爱的游戏,」
像一只迷路的小狗一样,在这趟旅途中,玩家需要通过交换、
我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,自 2019 年以来一直共同合作。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,适合所有玩家体验。《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、您将遇见形形色色的居民,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,我们的理念是:「追随我们的梦想," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,结合物理机制,我们的热情驱动着我们,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,并通过解开各种谜题来推进故事进程。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,依靠本能学习,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,找到自己的方向。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,玩家将穿越这些梦幻般的领域,游戏的 艺术设定集、专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。创造游戏。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、我们在没有指引的情况下,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。敌人和陷阱等额外元素,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。
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