在这个神秘的式发售世界中,结合物理机制,日正
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,伴随着 Lily 的日正亚星网站每一步探索,事件与场景均为 Strayflux Studio 的式发售财产,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,目前由 12 名成员组成,揭开她进入这片神秘灵境的原因,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,」
像一只迷路的小狗一样,以及精美的手绘动画过场。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,最终,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、我们的理念是:「追随我们的梦想,适合所有玩家体验。创造出我们真正热爱的游戏,
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