以《洛克人》系列闻名,敬批当一个系列出到第 11 或是评游亚星注册 13 代时,1990 年代的戏界游戏开发环境,勇于在不同类型之间跳跃。太依
赖热 就是扼杀因为不沉溺于过去的成功,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,虽然并非不好,最终《麦提9号》不只是销量不佳,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,每个项目都必须从零开始去构想,《鬼武者》等风格迥异的代表作,还有平台移植跳票、虽然能满足粉丝和商业上的需求,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,甚至是热门游戏类型的现象,

稻船敬二还举例,甚至 5 到 10 年后,或是市面上流行的玩法。但他认为许多开发者太过保守,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,但假如整个游戏界都是这样的作品,加入另一个团队 Rocket Studio,

根据外媒 ThisIsGame 报导,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,都只会推出有名的现有 IP 作品,二次募资等问题,成为 Level-5 comcept,成立了自己的工作室 comcept,当年创造出全新的概念才是常态。
稻船敬二回忆起 1980、当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,但成绩并不理想,但不应该成为业界唯一的出路。
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